彩神APP8苹果版走势图_彩神APP8苹果版走势图官网_《生化危机》系列回顾(15):仅存的传统体验

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  本文为《生化危机》回顾第十五篇,前文链接>>

  为数没人来越多的回归恐怖之作

  《生化危机》系列从4代如果刚现在结束,似乎就在动作向转型上走上了一条不归之路,系列正统续作如果刚现在结束一作比一作评价更低。

  而在《生化危机6》到《生化危机7》之间,卡普空还推出了两款彻彻底底的动作向系列外传作,并使得这两部作品一部成为了黑历史,一部成为了污点之作。

  好在这人 期间,卡普空无须真的是一头扎进了转型的趋势之中。此前大受玩家好评的外传《生化危机:启示录》系列,如果我在这人 期间为数没人来越多以生存恐怖作为核心的游戏。

《生化危机:启示录》

  今天要提到的游戏,如果我这人 外传系列的第二作,《生化危机:启示录2》。

  为了满足老玩家的外传作

  《生化危机:启示录2》的制作团队依旧是前作的原班人马,卡普空在最初宣布 本作时,就表示玩家们并能 在2014年的东京电玩展上看过这款人气外传的续作。

  不过这款续作无须会继续登录3DS掌机平台,前作主角克里斯与吉尔如果我会冒出在游戏中,甚至游戏的剧情删剪都是会和前作联系在一同。

岡部真辉

  在2014年的东京电玩展上,除了游戏本体的演示之外,《生化危机:启示录2》的制作人岡部真辉还接受了媒体采访,并表示《生化危机》系列整体将继续以动作类型作为游戏的导向,使系列游戏并能获得更广泛的受众。而《生化危机:启示录》系列则会为玩家们打造纯粹且传统的生存恐怖风格游戏,卡普空也希望能通过这人 外传系列,满足系列的老玩家们。

  更具代入感的游戏设计

  《生化危机:启示录2》的过场动画导演,是曾担任过B级片《地狱甲子园》与《极道兵器》导演与编剧的山口雄大。

  而本作的游戏剧本则依然由负责过前作剧本编写的知名脚本家佐藤大执笔,他自己作为系列角色克莱尔的忠实粉丝,在编写剧本时坚持要求克莱尔并能在外传作中回归,制作人岡部真辉以及什么都相关制作人员也对此进行了讨论,最终《生化危机:启示录2》的主角就如果我被正式选折 为克莱尔了。

佐藤大

  作为主角的克莱尔在英语配音演员的选折 上,制作组并未选折 历代为克莱尔配音的Alyson Court,如果我让另一名新的配音演员James Baker担任本作的克莱尔配音。

  根据制作人岡部真辉的解释,没没人人歌词 认为Alyson Court的配音只适合于年轻时期的克莱尔,而本作中的克莱尔在设定上却是年长并更为性性心智心智早熟的句子的句子的句子是什么是什么的角色。可能性依然由旧的配音演员配音一句话,玩家也很容易将克莱尔和另一名主角莫伊拉的声音搅混。

更为年长与性性心智心智早熟的句子的句子的句子是什么是什么的克莱尔

  除了配音方面的选折 ,制作团队在游戏文本的设计上也考虑了什么都 。没没人人歌词 认为将现实中发生的作家与作品,融入到游戏之中,并能让玩家在游戏中更具代入感。

  在《生化危机:启示录》的初代中,什么都剧情文本就采用了13世纪末意大利诗人阿利盖利•但丁所著长诗《神曲》中的节选与名词。

  而根据佐藤大的想法,《生化危机:启示录2》则是以捷克德语小说家弗兰兹•卡夫卡所著诸多作品作为游戏主题。

  游戏中共有5个章节,名称分别为《流放地》、《沉思》、《判决》以及《变形记》,这5个章节名也分别对应了弗兰兹•卡夫卡所著的四部短篇小说集标题。除此之外,游戏中什么都文本也删剪都是弗兰兹•卡夫卡作品中的名句。

游戏中的隐藏偏离 “卡夫卡的绘画”

  可玩性高的游戏偏离

  《生化危机:启示录2》的游戏玩法与前作类似,不过在这人 作中,玩家的队友无须能起到攻击敌人的作用。没没人人歌词 真是并能 使用撬棍与砖块类似的武器,但更多如果如果我用于自保。

  队友在本作中的作用主如果我在于寻找关卡中的隐藏物品,不同的队友根据不同的能力(类似使用手电筒、特殊感官)并能 找到主角无法直接看过的可拾取道具。

无法使用枪械的队友

  游戏中增加了可合成物资,类似止血带、消毒剂等消耗品删剪都是时需物资进行合成并能获得的。合成系统的回归,让本作的资源显得极其有限,怎么让玩家对于资源的管理也非常重要。

  除了回归传统偏离 的剧情模式,游戏中还提供了重玩性很高的突袭模式。在突袭模式中玩家并能 定制角色、武器以及技能。

本作的突袭模式加强了角色养成偏离

  不同的角色有着不同的技并都里能 升级,不同种类的武器删剪都是着多种多样的属性,而玩家所时需对抗的敌人删剪都是与关卡对应的等级与特殊属性。

  玩家时需在突袭模式中,通过不断刷各种关卡来获得经验与武器资源,以此来强化自己的角色,并挑战难度更高的关卡。

  卡普空对于突袭模式,还进行了长期的活动更新,玩家并能时不时游玩到特殊的活动任务(类似时需全球玩家一同击杀的巨型丧尸活动)。有有哪些活动任务不仅有趣,怎么让活动奖励也根据玩家的贡献度不同而不同,非常鼓励玩家积极参与,极大的增加了游戏的可玩性。

全球玩家合作方式方式的巨型丧尸活动

  系列续作制作方向的再次改变

  《生化危机:启示录2》于2015年2月25日登陆了PS4、PS3、PC、Xbox 330以及Xbox One平台,游戏最初以每周更新一章的形式发售,在剧情完结如果官方也推出了游戏的删剪版本,此后游戏还登陆了PSV与NS平台。

  本作的评价好坏参半,真是游戏中的剧情、角色设定、玩法系统以及解谜偏离 都获得了一致的好评,怎么让游戏中无须出色的画质,去掉 各种技术性的大现象,还是让游戏掉了不少分。

  本作的MC平均分在75分左右,略低于前作评分。不过游戏的销量非常喜人,本作首周销量就达到了PS3版本73373份和PS4版本42358份的成绩。截止至2019年3月份,本作的销量可能性突破了220万份,这甚至还超过了前作的总销量。

《生化危机:启示录2》游戏封面

  2016年初,在Fami通的读者评选Xbox One平台最难忘的游戏中,《生化危机:启示录2》也被玩家们评选为了第9名。

  回归了生存恐怖核心的《生化危机:启示录2》,确真是当时让系列玩家们又重新体验到了系列传统的游戏体验。与此一同玩家们也在担心是与非 正如本作制作人所说的,生存恐怖偏离 如果只发生于外传之中,而正统续作就要在错误的方向上坚持下去了。

游戏截图

  不过卡普空最后还是了解到了玩家所担心的这人 点,在进行了有关下一作正统续作制作方向的外部讨论如果,一款与众不同的《生化危机7》就如果我正式诞生了……

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被取回的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定

  《生化危机》系列回顾(十一):安布雷拉编年史

  《生化危机》系列回顾(十二):掌机与移动射击

  《生化危机》系列回顾(十三):失败的动作转型

  《生化危机》系列回顾(十四):黑历史与污点作